Cómo jugar a Wonderhop
Siete preguntas. Cuatro direcciones. Un poco de curiosidad te lleva lejos.
Explora los modos (en inglés)
SKY
Da la respuesta que daría todo el mundo.
ABYSS
Da una respuesta que a nadie más se le ocurriría.
PAST
Da la respuesta más antigua que puedas.
FUTURE
Da la respuesta más reciente que puedas.
Una respuesta. Un poco de tiempo.
Tienes 30 segundos, o 40 segundos en Abyss. Lee la pregunta y escribe una respuesta antes de que se agote el tiempo. Pulsa Intro o Enviar para avanzar. Puedes saltar una pregunta si te atascas.
Haz que cada respuesta cuente.
En Sky, la respuesta más común vale 100 puntos. En Abyss, la más rara del banco vale 100. En Past y Future, la respuesta más antigua o más reciente recibe la mayor puntuación. Las demás respuestas aceptadas dan menos puntos. Una partida perfecta de siete preguntas suma 700 puntos.
Un mundo que se mueve contigo.
Tu globo asciende en Sky, tu conejo se sumerge en Abyss y tu pequeña máquina del tiempo recorre los años en Past y Future. Cada buena respuesta te lleva un poco más lejos.
Hazlo parte de tu rutina diaria.
Todos los jugadores de esta edición reciben las mismas preguntas diarias. Prueba las cuatro direcciones, explora el archivo o juega a tu ritmo en Ilimitado. Tu apodo y tus resultados se guardan en este navegador.
Acerca de esta edición
Este prototipo independiente de preguntas con estilo píxel utiliza ilustraciones creadas para el proyecto, escenarios originales generados por código y un banco de preguntas de muestra seleccionado. Los porcentajes son distribuciones ilustrativas, no estadísticas de encuestas en directo. Las preguntas históricas usan el año de estreno, fundación o nacimiento indicado. Las 500 preguntas tienen enunciados y nombres de respuestas en los nueve idiomas del juego. Puedes responder en el idioma seleccionado; también se aceptan los nombres en inglés cuando no hay ambigüedad. No se realizan compras ni se envían puntuaciones a una clasificación global.
Los escenarios de fondo y el globo del conejo se generaron para este proyecto. Los iconos, los escenarios animados y los efectos de sonido se dibujaron y sintetizaron desde cero.